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DNF老版本您还记得什么样吗?让我们一起怀旧当初把

发布时间:2018-11-28 13:43:57 作者:

最初DNF的样子还有人记得吗?这一期让我们来怀怀旧。当年被游戏评论家不看好的这么一个游戏,现在已经运营十多年了。

Open Beta日期 (2004.12.17)

在网络不算特别发达的2004年,一款游戏进入了我们的视线,那就是DNF

而在公开后不久不被游戏评论家看好,绝大多数的评级都只有一星。但是让评论家们诧异的是,DNF相比别的MMORPG来说获得了更大的成功。

评论家们产生了疑惑:为什么一个在街机厅随处可见,老式的2D卷轴游戏会获得这么大的成功呢?

首先,在当年3D游戏的主流趋势下,利用2D画像的游戏能给人更多的爽快感与连招丰富性,因此受到了多数人的关注。

其次,在地下城中探索,打怪,消灭所有怪物才能进入下一个房间,直至boss。爽快的动作要素结合这样的MMORPG特性给予了玩家们强烈的新鲜感。

阿拉德的追忆

(早期的官网界面)

大家还有印象吗?这还是HANGAMES代理时的官网主页

即使是从2004年玩到现在的我,看到这张图片还是会感动,这是DNF的起源……

(初期频道选择界面)

当年只分了希洛克,普雷,狄瑞吉和卡恩四个服

那么当时的角色选择界面是怎样的呢?

(角色选择界面)

公测时就在玩DNF的现在应该都到了当爹妈的年纪了吧?当时还只有鬼剑与格斗家,但是很快就出枪手了

(现在的赛利亚房间)

现在的玩家们应该对上图还算比较熟悉吧?当时的赛利亚房间可是……

非常非常的简陋啊,甚至连房间都不算。

现在的赛利亚房间完全就是宫廷……

当年的背包界面

早期的任务界面

技能界面,因为洗点代价很高,所以转职后的免费洗点之后加点需要很谨慎

现在嘛,洗点没了限制,技能也和以前有了很大区别……

先从卡赞说起

是不是觉得很掉san?下面来看看别的

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

以现在版本来看很多技能都变了,还有些技能被删除

比如鬼泣的三击剑

(早期的波动剑)

就像这样,在地面上飞过去

虽然是阿修罗的技能,但是鬼泣用得更多,所以当时能看到一大批带着巨剑不停放波动剑的鬼泣

下面我们看看阿修罗的火波

这是在喷鼻涕?!就这还是阿修罗的高阶技能呢。

然后再让我们看看三段斩

现在已经改名叫断空斩了,老玩家们都是知道的。

在DNF里消失的不光是技能,还有材料……

初版里常见的材料,现在大家还留着吗?

食人魔药剂

我还记得GSD告诉我转职狂战前必须要用到这个东西,然而我在之前已经卖掉了……

接下来到地下城部分

新玩家估计会觉得格拉卡很简单,但老版本却不是……

当年的格拉卡王者难度的boss能吃掉我不少复活币,小怪也特别讨厌

然后是整容代表之一的天空之城

老版本的天空之城分为亚蒙上、下层,世帕罗塔上、下层,浅海,深海……

下面让我们再看看已经”神隐”了的怪物们

亚蒙下层

boss的红龙我现在还记得,因为伤害很高,不过现在已经灭绝了

亚蒙上层

臭名昭著的浮空型boss……现在还能在悬空城看到

跳着打烦人,抓也抓不到,boss还是无限扔飞行道具的……

世帕罗塔上层

现在这boss去了龙人之塔,也是非常的难打……

世帕罗塔下层

Boss是天之驱逐者,大家都比较熟了吧?

只不过现在是在海里……当时而且落雷的速度非常的快,而且几乎没有反应时间,坑了很多人

浅海

最老版本的黄金石巨人……真的是非常的丑啊……

而且坑远程职业,会反射飞行道具,所以漫游打着就很痛苦

说起天空之海,代表性的怪物应该就是

青铜石巨人

非常恶心的怪物。

空骨鱼

也是个消失了的怪物,虽然还能在迷惘之塔看到,不过迷惘之塔也没了

这个怪会吃人物的buff并且回血

还有这样的地雷,踩到就会突风

还有这样的电扇

天空之城有着不少类似如此的陷阱

悬空城则是当时练级,还有搬砖的好地方……

不管是收钱带人,还是刷材料,都是很好的去处

万恶之源的深渊

深渊恶魔之布兰兹

很难用语言来形容这家伙是否难打,本身不算难,但是陨石会无限召唤亚德炎……

老实说战争地区现在来看也是个不错的内容,只是最近很难看到人。

以前可是个练级的好地方,怪也很多

然后直到某天,魔法师出世

(瞬间变成萝莉圣地)

直到圣职者出现那天

都在传说初版圣职的形象很GAY所以改版了,嘛不过我也是喜欢新版的圣职者

当时也有讨论职业强弱,比如说现版本非常猛的大枪,古早时期很丢人

比如像上图这样全miss,现在没法想象吧?

量子Miss,激光miss,BBQ踢起来后全miss

然后就改版了

捡到学者手套就等于发大财

同样的还有墨竹手镯

当然还有圣灵战士项链……

哈哈……现在想起来对老版本真是充满了回忆,即使是现在,听到艾尔文防线的音乐仍然会眼眶湿润……

玩家说:

可以让狂战士回炉重做,取消在决斗场的那些种种恶心的偏袒吗?要不所有职业都别玩了只玩狂战士吧,然后永远也不用出新职业了,出了有什么用?反正也没几个人玩。出来新鲜几天然后就变成摆设放在角色栏里,永远决斗场只有鬼剑士。

老版本主要是深渊的刺激,爆粉的惊喜,出史诗的震惊,很多很多。现在呢,出个粉,不是遗愿?辣鸡不值钱?分解。出史诗,不是自己想要的?辣鸡散件?分解。策划是在消费玩家的情怀。

当真的某天这种情怀大家都没有了,这游戏就凉了。现在游戏内容千篇一律,很多机制副本已经没有意义的,游戏内容过于简单或许大家都能猜到,都能当个策划。新团本,新史诗,新的ABC。以前的牛头怪,搬砖的藏宝地,赚钱的南部溪谷,还有期待的领主之塔,唉太多东西现在有啥用。一切不是为了出史诗套的副本都是扯淡。这已经成为共识了,不说策划变了游戏味道变了,更多的是,咱们这些玩家也变了,初心不在。